Communication réseaux

Introduction

L'objectif de ce TD est de d√©couvrir les √©l√©ments d'un r√©seau informatique, ainsi que leurs mani√®res de communiquer. Pour cel√†, chaque exercice se d√©roulera sous la forme d'une partie de jeu de r√īle dans laquelle chaque √©l√®ve endosse le r√īle non pas d'un personnage, mais d'un √©l√©ment du r√©seau. Au d√©but de chaque partie, les joueurs recevront :

Communication Réseaux Une partie devra se dérouler de la manière suivante :
  1. Les élèves se divisent en groupes
  2. Chaque groupe choisit un scénario de jeu
  3. La carte du réseau et les objectifs sont placés au centre.
  4. Les fiches personnages sont distribuées (chaque scénario indique lesquelles) aux élèves
  5. Des cartes action (ARP, PING, PONG) sont mises à disposition (il est possible d'en piocher n'importe quand si c'est nécessaire)
  6. Des enveloppes (Réseau éthernet, Réseau Wifi, Passerelle) sont mises à disposition également
  7. Le premier à jouer est déterminé par le scénario. Les coups suivants en découlent en respectant les instructions (sur chaque carte et enveloppe).
Il n'y a pas de gagnant à proprement parler, les joueurs doivent collaborer en bonne intelligence et se concerter pour remplir les objectifs du scénario.
Selon les situations, les cartes ou enveloppes pourront être :
  • compl√©t√©es au crayon
  • transmises √† un voisin direct sur le r√©seau (information √©chang√©e)
  • conserv√©es (information acquise)
  • gliss√©es dans une enveloppe (information encapsul√©e)
  • sorties d'une enveloppe
  • dupliqu√©es (dans ce cas, il faudra recopier toutes les informations sur une carte vierge)
  • jet√©es (on les mettra dans la d√©fausse)
Afin de simplifier les interactions, certaines informations techniques ont été simplifiées ou omises (pour être abordées dans une autre séquence) :
  • Les adresses MAC sont raccourcies et simplifi√©es (ex : FA:FA)
  • Nous √©cartons les masques de sous-r√©seau et donnons directement l'adresse du r√©seau de chaque machine en gras (ex : 192.168.0.10)
Les fiches personnages, les cartes et les enveloppes sont téléchargeables à partir des énoncés des scénarios ci-dessous. Les règles de chacune y sont décrites.

Scénarii de jeu

Nous proposons ici des parties organis√©es par nombre de joueurs. Si vous n'√™tes pas assez, il est possible d'endosser le r√īle de plusieurs machines sur le r√©seau. Attention cependant √† r√©partir les r√īles de mani√®re √©quilibr√©e (un joueur incarnant le r√īle d'un routeur sera plus occup√© qu'un simple ordinateur).
Scénario deux joueurs

Deux PC, un cable

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'ordinateur d'IP 192.168.0.11. Peut-on envoyer un PING directement sans conna√ģtre l'adresse MAC du destinataire ? Justifier. La requ√™te aboutit-elle ? Si on essaye de rejouer la m√™me s√©quence, le nombre d'√©tapes sera-t-il le m√™me ? Si le deuxi√®me PC envoie un PING vers le premier, le nombre d'√©tapes est-il le m√™me ? On modifie les param√®tres du deuxi√®me ordinateur (modifier la fiche au crayon) : son adresse IP devient 192.168.1.11 et son adresse r√©seau 192.168.1 : Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. L'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.1.11. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Inversement, l'ordinateur 192.168.1.11 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.0.10. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. On modifie encore les param√®tres du deuxi√®me ordinateur : son adresse IP reste 192.168.1.11 et son adresse r√©seau devient 192.168. Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. R√©essayer d'envoyer un PING dans les deux sens. Que se passe-t-il ?

Deux PC, un Switch Wifi

Scénario trois joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (2 PCs, un switch Wifi)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'ordinateur d'IP 192.168.0.11. Peut-on envoyer un PING sans conna√ģtre l'adresse MAC du destinataire ? Justifier. La requ√™te aboutit-elle ? La table du switch est-elle compl√®te ? Quand le switch envoi √† tout le r√©seau, on dit qu'il broadcast. Combien de fois peut-t-il brodcaster si le r√©seau reste le m√™me ? On modifie les param√®tres du deuxi√®me ordinateur (modifier la fiche au crayon) : son adresse IP devient 192.168.0.12 et son adresse r√©seau reste la m√™me. L'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.0.11. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Si l'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.0.12, que remarque-t-on concernant la table du switch ? Si l'ordinateur 192.168.0.12 essaye d'envoyer un PING √† son ancienne adresse IP 192.168.0.11, que se passe-t-il ? On modifie encore les param√®tres du deuxi√®me ordinateur : son adresse IP reste 192.168.0.12 et son adresse r√©seau devient 192.168. Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. Les deux ordinateurs peuvent-ils encore communiquer ?

Deux PC, un Switch Ethernet

Scénario trois joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (2 PCs, un switch ethernet)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'ordinateur d'IP 192.168.0.11. Peut-on envoyer un PING directement sans conna√ģtre l'adresse MAC du destinataire ? Justifier. La requ√™te aboutit-elle ? La table du switch est-elle compl√®te ? Quand le switch envoi √† tout le r√©seau, on dit qu'il broadcast. Combien de fois peut-t-il brodcaster si le r√©seau reste le m√™me ? On modifie les param√®tres du deuxi√®me ordinateur (modifier la fiche au crayon) : son adresse IP devient 192.168.1.12 et son adresse r√©seau 192.168. Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. L'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.1.12. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Inversement, l'ordinateur 192.168.1.12 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.0.10. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Si 'ordinateur 192.168.1.12 essaye d'envoyer un PING √† son ancienne adresse 192.168.0.11, que se passe-t-il ? Le joueur switch peut-il tenir entre ses mains une carte PING ? Commenter.

Trois PC, un Switch Ethernet

Scénario quatre joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (3 PCs, un switch ethernet)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur et 4 au switch
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque PC et 4 au switch

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'ordinateur d'IP 192.168.0.12. Peut-on envoyer un PING directement sans conna√ģtre l'adresse MAC du destinataire ? Justifier. La table du switch est-elle compl√®te ? Quand le switch envoi √† tout le r√©seau, on dit qu'il broadcast. Combien de fois peut-t-il brodcaster si le r√©seau reste le m√™me ? Si le PC 192.168.0.11 ne suit pas les r√®gles, quel risque appara√ģt ? On modifie les param√®tres du deuxi√®me ordinateur (modifier la fiche au crayon) : son adresse IP devient 192.168.1.11 et son adresse r√©seau 192.168. Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. L'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.1.11. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Inversement, l'ordinateur 192.168.1.12 essaye d'envoyer un PING √† l'adresse IP 192.168.0.10. La requ√™te aboutit-elle ? Justifier. Si 'ordinateur 192.168.0.12 essaye d'envoyer un PING √† l'ancienne adresse 192.168.0.11, que se passe-t-il ? Le joueur switch peut-il tenir entre ses mains une carte PING ? Commenter. Le switch pourrait-il connecter des machines de r√©seaux diff√©rents ?

Trois PC, un Routeur

Scénario quatre joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (2 PCs, un switch ethernet)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur (sauf au routeur)
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur et 2 enveloppes Passerelle √† chaque joueur PC

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING à l'ordinateur d'IP 172.16.0.10. La requête aboutit-elle ? Les deux ordinateurs apprennent-ils l'adresse MAC de l'autre ? L'ordinateur ayant pour adresse IP 10.255.0.10 essaye d'envoyer un PING à l'ordinateur d'IP 192.168.0.10. La requête ne semble pas aboutir. Pourquoi ? Modifier un paramètre de la configuration du troisième ordinateur pour faire communiquer les trois réseaux correctement. Voyez-vous un avantage à utiliser un routeur dans cette situation par rapport à un switch ? Un inconvénient ? Le routeur pourrait-il connecter des machines sur un même réseau ?

Trois PC, deux switch

Scénario cinq joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (2 PCs, deux switch ethernet)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur PC et 4 aux switch
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur et 4 aux switch

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.12 essaye d'envoyer un PING √† l'ordinateur d'IP 192.168.0.10, puis √† 192.168.0.11. Les requ√™tes aboutissent-elles ? La table du switch est-elle compl√®te ? Que remarque t'on dans la table du switch 2 ? Les machines du r√©seau connaissent-elles la position exacte dans le r√©seau des autres machines ? On modifie les param√®tres du troisi√®me ordinateur (modifier la fiche au crayon) : son adresse IP devient 192.168.1.12 et son adresse r√©seau 192.168. Reproduire la carte du r√©seau et faire appara√ģtre les adresses IP et les adresses r√©seau. Essayer de faire communiquer les PCs entres eux. Que remarque-t-on ? Si 'ordinateur 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING √† l'ancienne adresse 192.168.0.12, que se passe-t-il ? Les joueurs switch peuvent-ils tenir entre leurs mains une carte PING ? Commenter. Le switch pourrait-il connecter des machines de r√©seaux diff√©rents ?

Trois PC, un switch, un routeur

Scénario cinq joueurs

Carte du réseau :


Instructions :

Récupérer les fiches personnages, les enveloppes et les cartes de cette partie.
  • Distribuez les fiches personnages aux joueurs (2 PCs, un switch, un routeur)
  • Distribuez 2 cartes ARP et deux cartes PING √† chaque joueur PC, 4 au switch et aucune au routeur
  • Distribuez 2 enveloppes R√©seau √† chaque joueur, 4 au switch
  • Distribuez 2 enveloppes Passerelle √† chaque joueur PC, 4 au switch

Questions/Objectifs :

L'ordinateur ayant pour adresse IP 192.168.0.10 essaye d'envoyer un PING à l'ordinateur d'IP 172.16.0.10. La requête aboutit-elle ? Les deux ordinateurs apprennent-ils l'adresse MAC de l'autre ? L'ordinateur ayant pour adresse IP 172.16.0.10 essaye d'envoyer un PING à l'ordinateur d'IP 192.168.0.11. La requête ne semble pas aboutir. Pourquoi ? Modifier un paramètre de la configuration d'un des joueurs pour faire communiquer les deux réseaux correctement. Le joueur switch peut-il tenir entre ses mains une carte PING ? Une enveloppe Passerelle ? Commenter. Le switch peut-il connecter des machines de réseaux différents ? Les machines du réseau connaissent-elles la position exacte dans le réseau des autres machines ?